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08.08.2023

Rapport : Le travail numérique dans le secteur des médias, des arts et du divertissement : Défis et Opportunités

Maintenant disponible en anglais, français et espagnol

Ces dernières années, le secteur des médias, des arts et du divertissement a connu une évolution significative vers la numérisation, et la pandémie de COVID-19 a encore accru cette tendance. Comme certaines parties du secteur créatif se virtualisent de plus en plus et que le travail migre de plus en plus vers la sphère numérique, il est devenu plus difficile de protéger les droits, les conditions de travail et les intérêts des travailleurs atypiques de ce domaine. De nouveaux défis et de nouvelles opportunités se présentent donc aux syndicats, notamment en termes de protection et de défense des droits des travailleurs atypiques. L'essor des outils de travail et plateformes numériques a également mis en évidence la nécessité pour les syndicats de s'adapter, de réévaluer et de garder une longueur d'avance.

Pour aborder ces dynamiques changeantes, ainsi que les défis et les opportunités qui y sont associés, la Fédération internationale des acteurs (FIA), ainsi que ses partenaires de projet de la FIM, d'UNI MEI et de la FEJ, ont commandé une étude qualitative et exploratoire intitulée « Le travail numérique dans le secteur des médias, des arts et du divertissement : Défis et Opportunités ». L'étude a été réalisée par Twee-eiige Drieling (TWIIID) et Doenker, des boîtes de consultance belges actives dans le secteur des arts et de la culture.

Cette étude qualitative et exploratoire a été menée sur une période de 18 mois à partir de janvier 2022, avec une recherche documentaire comme point de départ. Ce document a été présenté à des tables rondes composées de différents représentants syndicaux, dans le but de définir le champ d'application de la recherche et du briefing, dans les limites du temps et du budget impartis. Des expériences ont également été rassemblées sur le travail de plaidoyer de différents syndicats et sur les outils développés pour le streaming et le live-streaming pendant la pandémie de Covid-19. Étant donné que cette étude porte également sur les défis et les opportunités auxquels les artistes et les travailleurs culturels sont confrontés, des entretiens semi-structurés et ouverts ont été menés avec un nombre limité de répondants de juin à août 2022, dans le but d'obtenir les perspectives de créateurs et d'artistes travaillant dans la sphère numérique. L'étude a débouché sur un événement d'un jour intitulé « Modèles numériques et travail décent pour les créateurs », qui s'est tenu le 2 décembre 2022 lors de la VR-days Immersive Tech WEEK à Rotterdam. D'autres expériences d'artistes, d'intermédiaires et de syndicats ont été rassemblées et présentées, ainsi que les développements au niveau politique.

Cette étude vise à donner une vue d'ensemble de l'évolution rapide du paysage du secteur, à dégager les bonnes pratiques et les expériences et à identifier des approches permettant aux syndicats de relever les défis propres aux travailleurs atypiques et économiquement dépendants dans le secteur des arts, des médias et du divertissement.

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